Sabtu, Mei 23, 2009

. Sabtu, Mei 23, 2009
0 komentar



Apple iPhone 3G tak pelak lagi merupakan the hottest gadget saat ini. Kapankah Apple iPhone 3G ini masuk ke indonesia secara resmi? berapa harga iphone 3G , atau jika telah membeli dari luar negeri dengan kondisi locked, bisakan Apple iPhone 3G ini di unlocked? siapa yang sanggup meng-unlock gadget ini? Pertanyaan2 seperti ini sering muncul hampir di setiap forum diskusi gadget, pembicaraan tentang gadget tak lepas dari apple iphone 3G ini

Intinya Apple Iphone 3G ini merupakan gadget yang paling diinginkan saat ini. Termasuk saya yg sedang memikirkan pengganti gadget lama saya

Seperti apakah fitur dan spesifikasi Apple iPhone 3G ini dibanding pendahulunya, Apple iPhone? apa kelebihan dan kekurangan Apple iPhone 3G ini? kenapa iphone 3G ini berharga lebih murah?

Fitur dan Spesifikasi Apple iPhone 3G
Jaringan : GSM 850 / 900 / 1800 / 1900, HSDPA 850 / 1900 / 2100
Dimensi : 115.5 x 62.1 x 12.3 mm
Berat : 133 gram
Tipe Layar : Touchscreen, 16M colors
Ukuran Layar : 320 x 480 pixels, 3.5 inches
Ringtone : Polyphonic, MP3
Vibrasi : Ya
Phonebook : Ya, kapasitas tak terbatas, tergantung storage, Photocall
Slot Memori : Tidak
GPRS : Ya
HSCSD : Tidak
3G : Ya, HSPDA
WLAN : Wi-Fi 802.11b/g
Bluetooth : Ya, v2.0, hanya support headset
Infrared Port : Tidak
USB : Ya, v2.0
Sistem Operasi : iPhone OS 2.0 (1.2.0 - Build 5A347)
Pesan : SMS, Email
Internet Browser : HTML (Safari)
Games : Ya
Pilihan Warna : Hitam (8/16 GB), Putih (16 GB)
Kamera : 2 MP, 1600×1200 pixels
Waktu Siaga : sampai dengan 300 jam
Waktu Bicara : sampai dengan 10 jam
Fitur Lainnya : TV output, Photo browser/editor, iPod audio/video player, handsfree terintegrasi, Voice memo, A-GPS , Built-in GPS receiver,


Kelebihan Apple iPhone 3G
3G, ini yang paling penting
GPS sudah terintegrasi, penting buat yang suka keluyuran
Battery life mayan bagus, ga gitu boros. sampe dengan 10 jam untukpanggilan telepon biasa, lima jam untuk 3G. waktu siaga sampai dengan 300 jam, muter video sampai dengan tujuh jam dan muter musik bisa seharian penuh (24 jam).
Layar Besar 3.5 inchi yang tetap dipertahankan, menurut rumor, dulunya mau dikecilin
ada edisi warna putih (bagian belakang) - bisa matching kalo ditenteng barengan macbook
Berat berkurang 2 gram, ini karena bagian belakang yg dulunya solid metal, diganti ma plastik
Aplikasi iPhone lama masih jalan mulus disini
Harga - lebih murah : $199 untuk 8GB dan $299 untuk 16GB hitam dan putih. ingat, ini harga locked, harus terikat kontrak dolo ma AT&T selama dua tahun, di Indo berapa yah harganya? yang unlocked? si Steve Jobs dah janji, harganya ga bakal lebih dari $199 di semua negara, ah masa sih..
Kelemahan dan Kekurangan Apple iPhone 3G
Lebih tebal, 115.5 x 62.1 x 12.3mm dibanding apple iPhone generasi pertama 115 x 61 x 11.6mm
Berkesan murah, Kesan kokoh pada pendahulunya luntur, bagian belakang metal solid, diganti ma plastik, gimana daya tahannya ya?
GPS tanpa 3D mapping
Screen resolution tetep ga berubah, tetep 480 x 320 padahal kompetitornya, misal HTC Touch, The iPhone Killer, udah mengadopsi resolusi VGA
Tanpa Bluetooth A2DP, jadi ga bisa dengerin music tanpa kabel, ga asyik
Ga bisa ngerekam video
Ga ada video camera di depan, jadi tetep ga bisa 3G video calling
Kamera ga berubah, tetep 2 megapixels, padahal yg lain dah main diatas 5 M, tetep tanpa autofokus
Kapasitas tetep 8GB dan 16GB, kalo bisa 32 GB ato lebih kan asikk
Ga ada support untuk codec multimedia (muter AVI/DivX/Xvid cuma mimpi)
Dock diilangin dari bundel pembelian, harus dibeli terpisah, cuma dikasih kabel data, ngirit kali yah
Ga bisa load flash di web browser-nya
Sementara itu aja deh, ntar kalo ada yang baru, saya apdet di blog ini. Uraian diatas saya dapet dari googling. mungkin ada yg udah make gadget ini di Indo, mohon sharing-nya, kira2 worth for money ga? mengingat harga Apple iPhone 3G untuk versi unlocked di Indo naudzubillah mahalnya, di sebuah forum yg pernah saya baca, ada yang nawarin seharga 10 juta rupiah.

PR: wait… I: wait… L: wait… LD: wait… I: wait… wait… C: wait… SD: wait…












Read More »»
.
0 komentar



JAKARTA - Banyaknya notebook dan netbook yang beredar di industri komputer Indonesia, membuat desktop perlahan mulai tergerus penjualannya. Teknologi baru pun coba ditawarkan, agar penjualan desktop tidak makin terpinggirkan.

Seperti yang dilaporkan riset IDC yang disampaikan oleh Lenovo memang pertumbuhan desktop di Tanah Air tetap berkembang, walaupun pertumbuhannya satu digit.

"Dari pertumbuhan yang sedikit itu, kita tetap optimis dengan mengubah sasaran, serta teknologi yang digunakan," ungkap Irene Santosa, Country Manager Transactional Business lenovo Indonesia, di FX Plaza, Jakarta, Selasa (28/4/2009).

Dari sisi teknologi, desktop dengan model all-in-one menjadi senjata utama, dan juga menggeser tren dari desktop konvensional yang 'ribet, menjadi lebih minimalis, tanpa melupakan sisi fitur paling terbaru. Sebab, melalui model all-in-one diperkirakan menjadi sebuah tren baru.

Melalui desktop all-in-one ini pula target konsumer pun bisa dari segmen yang baru. Karena Irene mencontohkan, desktop model ini lebih cocok digunakan oleh kalangan keluarga menengah keatas, yang bertempat tinggal di apartemen. Serta sangat mengerti mengenai dunia gadget.

"Di Jakarta saja, begitu banyak apartemen yang telah dibangun. Dan ini yang menjadi sasaran dari penjualan desktop, supaya tidak makin tertinggal dari notebook ataupun netbook," tandasnya.

Kendati demikan, Lenovo yang ikut masuk di pasar desktop all-in-one belum bisa memberikan target untuk penjualan produknya. Meskipun pihak lenovo sangat yakin poduknya bakal laris terjual. (srn)

Read More »»

cara berpindah program

.
0 komentar

Anda dapat merubah dari suatu program ke program lainnya yang sedang anda jalankan dengan menggunakan kombinasi tombol Alt+Tab pada keyboard anda (tahan tombol alt dulu baru pencet Tab). Dengan kombinasi tombol tersebut maka anda akan berpindah dari suatu program ke program lainnya yang sedang aktif di taskbar anda. Fungsi tersebut akan sangat membantu anda mengerjakan pekerjaan yang membutuhkan pemindahan dari suatu program ke program, misalnya dari microsoft excel ke Microsoft Word.

Anda dapat merubah dari suatu program ke program lainnya yang sedang anda jalankan dengan menggunakan kombinasi tombol Alt+Tab pada keyboard anda (tahan tombol alt dulu baru pencet Tab). Dengan kombinasi tombol tersebut maka anda akan berpindah dari suatu program ke program lainnya yang sedang aktif di taskbar anda. Fungsi tersebut akan sangat membantu anda mengerjakan pekerjaan yang membutuhkan pemindahan dari suatu program ke program, misalnya dari microsoft excel ke Microsoft Word.

Misalnya anda menggunakan program A, B, dan C. Maka dengan menggunakan Alt+Tab sekali saja (lalu tombol Alt dan Tab dilepas) maka anda akan berpindah dari program A ke program B. Kemudian apabila menekan Alt+Tab lagi maka anda akan berpindah dari program B ke A.

Berbeda halnya jika tombol Alt tidak dilepas, maka anda dapat memilih program antara A, B dan C. Caranya pertama dengan menahan tombol Alt, lalu tanpa melepasnya lalu tekan Tab berkali-kali, maka anda akan berpindah program secara keseluruhan dari yang aktif di taskbar pc anda.



Read More »»
.
0 komentar



Crazy Kart Online adalah game online terbaru di Indonesia dari publisher PT. Lyto Datarindo Fortuna. Saat ini Crazy Kart telah memasuki tahap Open Beta pada tanggal 8 Mei 2009.
Crazy Kart adalah game balap pertama di Indonesia yang dapat di mainkan secara bersama-sama (online). Crazy Kart menawarkan balapan yang ceria, lucu sehingga siapapun ingin balapan bersama.


Crazy Kart Online adalah game online terbaru di Indonesia dari publisher PT. Lyto Datarindo Fortuna. Saat ini Crazy Kart telah memasuki tahap Open Beta pada tanggal 8 Mei 2009.
Crazy Kart adalah game balap pertama di Indonesia yang dapat di mainkan secara bersama-sama (online). Crazy Kart menawarkan balapan yang ceria, lucu sehingga siapapun ingin balapan bersama.

Ditambah kendali mobil yang mudah sehingga seorang pemain dapat mengajak keluarga, teman atau bahkan tetangga mereka untuk balapan dengan penuh keceriaan.
Game yang telah dimainkan di lebih dari 6 negara ini ternyata juga menarik minat gamer di Indonesia. Pernyataan tersebut dibuktikan dari banyaknya gamer Indonesia yang berminat bergabung Crazy Kart. Walaupun Crazy Kart baru memasuki masa Open Beta pada tanggal 8 mei 2009 kemarin, ternyata Crazy Kart sudah dimainkan oleh lebih dari 200.000 gamer di Indonesia pada minggu pertamanya, suatu pencapaian yang mengagumkan melihat game ini baru saja memasuki masa Open Beta.

Crazy Kart bukan cuma balapan biasa. Seorang pemain membutuhkan teknik mengemudi seperti drift dan juga strategi dalam mengatur power-up. Banyak yang dapat dilakukan dalam Crazy Kart selain balapan penuh keceriaan dan kesenangan, seperti menghias mobil hingga dapat mengkoleksi berbagai macam mobil untuk berbagai macam peta atau untuk dipamerkan ke teman-teman.

Cara bermain Crazy Kart tidak berbeda seperti game online lainnya, dimana gamer diharuskan memilih salah satu dari beberapa avatar yang tersedia. Kemudian membuka sebuah ruangan bermain, dimana gamer dapat memilih salah satu dari beberapa mode permainan, seperti balapan antar tim dan sebagainya. Setelah itu, gamer memilih salah satu dari berbagai rute balapan yang disediakan. Jika sudah selesai, gamer tinggal menunggu pemain lain di Lobby. Jika semua pemain sudah terkumpul dan siap, maka balapan pun segera dimulai.

Game online balap ini menyediakan berbagai jenis kendaraan yang dapat dipilih. Pada game tersebut terdapat banyak kendaraan-kendaraan unik yang dapat dipergunakan. Nantinya mobil-mobil tersebut juga bisa di warnai sesuai dengan warna kesukaan serta juga dapat dimodifikasi dengan berbagai macam aksesoris yang menarik.
Untuk rute balapannya tersedia hingga puluhan rute yang didesain dengan menarik dan menantang serta memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Lokasi rute balapan kebanyakan diambil dari dunia fantasi yang seru dan menegangkan.

Sewaktu balapan, seorang pemain bisa mendapatkan item-item rahasia yang tersebar di sepanjang rute balapan. Mulai dari item yang berfungsi mendukung mobil, seperti tabung Nitro, yang dapat mempercepat laju mobilmu hingga item yang dapat menjahili atau mencurangi mobil lawan. Seperti kulit pisang yang dilempar ke tengah lintasan, supaya saat lawan melewatinya akan tergelincir ke tepi lintasan. Item-item tersebut sungguh membawa pengaruh besar dalam memenangkan balapan. Dengan penerapan taktik dan strategi yang tepat dalam mengunakan item - item tersebut merupakan kunci utama dalam memenangkan balapan di game ini.
Crazy Kart secara resmi dapat diakses di www.crazykart.web.id . Di situs tersebut para pemain dapat mencari informasi-informasi yang terbaru seputar Crazy Kart, seperti item-item baru, event Crazy Kart di dalam game, maupun jadwal event warnet.

Read More »»

Jumat, Maret 27, 2009

. Jumat, Maret 27, 2009
0 komentar



KOMPUTER
komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

omputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.
[sunting] Komputer Benam
Pada sekitar 20 tahun terakhir, banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.
[sunting] Komputer Pribadi
Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada komputer pribadi (PC).
[sunting] Bagaimana Komputer Bekerja
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
[sunting] Memori


modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.
[sunting] Pemrosesan
Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).
[sunting] Input dan Hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
[sunting] Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas tidak adalah perintah kaya bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
[sunting] Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
[sunting] Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
[sunting] Sistem Operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
[sunting] Penggunaan Komputer
Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di
Komputer
Sekalipun demikian,berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
[sunting] Kata "Komputer"
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata 'komputer', dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.
Misalnya "computer" secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang yang menghitung" dan lalu menjelang 1897 juga untuk "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita AS dan Inggris yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut Mesin Analitikal, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. Berbagai alat mesin yang sederhana seperti slide rule baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai "komputer analog", sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut "komputer" saja secara umum pernah menyebut "komputer digital" untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang analog pengolahan tanda, misalnya).
In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata Bahasa Inggris. Dalam Bahasa Perancis misalnya, kata ialah "ordinateur", yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin". Pada bahasa Spanyol digunakan kata "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism computadora. Dalam Bahasa Italia, komputer ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam Bahasa Swedia, komputer dipanggil "dator" dari "data". Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut "matematikmaskin" (mesin matematika). Dalam Bahasa Tionghoa, komputer dipanggil "dien nau" atau suatu "otak listrik". Dalam Bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti "mesin pengolahan data".

Read More »»
 

World Time